工作內容
職缺描述
1.可以編寫複雜且可控的材質效果,完成角色、場景等所需的效果表現。
2. 負責在程式要求的範圍內製作出高品質的特效表現。
3. 負責在 Unreal 引擎中構建並編輯場景,建模、燈光、材質圖形和渲染,各種寫實環境畫面真實光照,質感表現,掌握通過材質藍圖達到期望的效果。
4. 撰寫插件工具協助開發加速,負責 Unreal 程式測試,幫助團隊編寫優化輔助工具的使用,如毛髮、破碎、布料等插件。
5. 協助並解決美術和程式間的技術問題,配合團隊研究新技術應用。
6. 對畫面顯示效果進行整體優化,比如 Post Process Volume、燈光、相機屬性等,並能解決工作中會出現的各項 Bug 問題。
加分項
1. 熟悉 Unity 引擎
2. 資工碩士
設備:
開發機
CPU: Threadripper 5995WX or 7980X or 7995WX
GPU: 4090
RAM: 4~8 通道 256GB~1TB
工作說明
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工作縣市:高雄市
- 上班地點:高雄市鳥松區
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工作待遇:60000 ~ 120000
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上班時段:日班,
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需求人數:1
條件要求
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工作經歷:
工作經歷不拘
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學歷要求:學士
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科系要求:
無填寫
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專長需求:
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擅長工具:
Unity3D Unreal Engine
- 具備駕照:
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其他條件:
職務需求
1. 掌握 Unreal 藍圖編輯,有一定編程語言及腳本編寫能力。
2. 精通且了解引擎美術各類資源開發的流程和規範,包括 PBR 和引擎渲染管線的運作,並能夠完成技術難題的攻關,提出有效的解決方案。
3. 熟悉 Unreal 製作流程,對材質、動畫、渲染等非常熟練,可獨立通過藍圖製作相關內容。
4. 具有較強的審美能力,對光影及色彩有較強的理解和表現能力,對現實環境觀察細微,重視細節的表現。