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工作內容
職缺描述
1.可以編寫複雜且可控的材質效果,完成角色、場景等所需的效果表現。
2. 負責在程式要求的範圍內製作出高品質的特效表現。
3. 負責在 Unreal 引擎中構建並編輯場景,建模、燈光、材質圖形和渲染,各種寫實環境畫面真實光照,質感表現,掌握通過材質藍圖達到期望的效果。
4. 撰寫插件工具協助開發加速,負責 Unreal 程式測試,幫助團隊編寫優化輔助工具的使用,如毛髮、破碎、布料等插件。
5. 協助並解決美術和程式間的技術問題,配合團隊研究新技術應用。
6. 對畫面顯示效果進行整體優化,比如 Post Process Volume、燈光、相機屬性等,並能解決工作中會出現的各項 Bug 問題。

加分項
1. 熟悉 Unity 引擎
2. 資工碩士

設備:
開發機
CPU: Threadripper 5995WX or 7980X or 7995WX
GPU: 4090
RAM:  4~8 通道 256GB~1TB
工作說明
  • 工作縣市:高雄市
  • 上班地點:高雄市鳥松區
  • 工作待遇:60000 ~ 120000
  • 上班時段:日班,
  • 需求人數:1
條件要求
  • 工作經歷: 工作經歷不拘
  • 學歷要求:學士
  • 科系要求: 無填寫
  • 專長需求:
  • 擅長工具: Unity3D Unreal Engine
  • 具備駕照:
  • 其他條件:
    職務需求
    1. 掌握 Unreal 藍圖編輯,有一定編程語言及腳本編寫能力。
    2. 精通且了解引擎美術各類資源開發的流程和規範,包括 PBR 和引擎渲染管線的運作,並能夠完成技術難題的攻關,提出有效的解決方案。
    3. 熟悉 Unreal 製作流程,對材質、動畫、渲染等非常熟練,可獨立通過藍圖製作相關內容。
    4. 具有較強的審美能力,對光影及色彩有較強的理解和表現能力,對現實環境觀察細微,重視細節的表現。
聯絡方式
  • 聯絡人:崔先生
  • 應徵方式:洽詢聯絡人(點選下方取得更多應徵資訊)或專人媒合服務團隊(02-2701-3181轉302)。
  • 職缺有效日:2025/05/04
企業專案需求
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