工作內容
1. 遊戲機制發想,並針對不同的遊戲產品類型,設計符合需求的玩法。
2. 對空間感有概念,規劃關卡整體流程與節奏,並整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,
製作出豆腐關。
3. 豆腐關需要用BP串出雛形,並搭配設計文件,讓不同專業人員充分了解設計內容。
4. 針對劇情內容開立美術需求與美術溝通,並編輯劇情Sequence演出。
5. 前期使用具有可讀性系統規格文件開立及維護、中後期功能驗收與確認。
6. 其他主管交辦事項。
工作說明
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工作縣市:臺北市
- 上班地點:台北市中正區
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工作待遇:面議
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上班時段:日班,
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需求人數:1
條件要求
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工作經歷:
3年以上
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學歷要求:學士
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科系要求:
未填寫
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專長需求:
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擅長工具:
Github Git Unreal Engine Prototype
- 具備駕照:
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其他條件:
基本條件
1. 了解Unreal製程,會使用BP做Prototype。
2. 良好的溝通能力,能因應需求進行創作,針對提出的修改方向進行修改。
3. 遊戲設計有想像力和創意,並實踐在專案內。
4. 具備自我管理能力,主動尋求問題解決方法,並擅長資料彙整及簡報能力。
加分項目
1. 熟悉Unreal或了解Unreal製程。
2. 會使用Unreal或是願意學習Unreal。
3. 熟悉單機類型等平台遊戲開發。